terça-feira, 4 de março de 2008

As Construções

Talvez tenha causado estranheza em alguns jogadores mais tradicionais, mas, de fato, as construções vieram com uma idéia e um propósito bem sólidos. Cada detalhe começa a ganhar mais realismo dentro de um universo imaginário. Os jogadores agora têm ajuda para imaginar como seriam suas edificações e o que seria desenvolvido dentro de cada uma. Alguns ficaram brabos por mudanças nas regras tais como eram, mas em prol de um jogo mais divertido as Construções devem permanecer.

Me aparece o Sr Leugin, empolgado com uma nova idéia, falando de todo o leque de possibilidades que isso criaria, de como o interesse gráfico de todos poderia começar a ser sanado. Então vieram as descrições de construções humanas e de símbolos de pesquisas para todas as raças.




Falando um pouco sobre as pesquisas

De acordo, principalmente, com o nome da pesquisa, comecei os esboços iniciais. As de combates ficaram óbvias que deveriam possuir suas armas mais significativas. No caso do conjunto Cavalaria, Alados e Máquinas de guerra, achei mais adequado criar um símbolo que pudesse abranger toda a variedade de unidades entre as raças.

As pesquisas de recursos, da mesma forma, tiveram interam interpretações de seus significados. Inclusive as conhecidas pesquisas do campo de Ouro, que foram refeitas para melhor interpretar o que se propunham. As novas versões ainda não foram atualizadas no jogo, mas vocês já podem vê-las aqui.

Talvez as mais polêmicas sejam as do grupo de espionagem. Isso porque talvez elas precisassem de muito mais detalhes para representar literalmente o que são, não podendo aparecer de forma eficiente numa imagem tão pequena. Baseado nas descrições que me passaram, procurei criar ícones que possam ser absorvidos pelos jogadores e associados então a uma hierarquia de pesquisas neste grupo. Por este motivo desenvolvi um padrão visual para o espião e para o contra-espião, e feito isso, variei suas posições e composições dentro de cada ícone.



Disponibilizo aqui, para os mais curiosos, alguns dos traços a lápis que deram origem a esse novo recurso para o nosso querido jogo Primórdio.





Força e Honra

Eduardo

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

As Novas Linhas de Frente

Quem freqüentou o fórum antigo pode já conhecer estes desenhos. Porém, para disponibilizar novamente a todos, aqui estão os novos desenhos para Linha de Frente a serem coloridos.

A Sentinela
Uma unidade da raça Élfica. Redesenhada devido aos baixos indices de aprovação da 1ª versão que eu fiz.

O Ogro
Unidade da raça dos Urgroshs. Parentes de Goblins e Orcs. Força bruta pura.

A Suçuarana
Fêmea da raça dos Ferlix, um povo felino.

A Milícia
Trabalhadores comuns, humanos, convocados com urgência para compor as tropas do exército.


O Goblin
Outro da raça Urgrosh. Fraco mas suicida. Em grande quantidade são um problema.

O Molok
Unidade da raça Norfss, seres reptilianos. Possuem braços e tronco bem fortes para poderem arremessar cravos de ferro no inimigo.


Espero que gostem...

sábado, 22 de setembro de 2007

O Poderoso Crok

"Como vai ser o Crok?" - Me perguntaram. Lendo a descrição temos uma idéia mostruosa do que ele deve ser, e ao mesmo tempo, consultando a tabela de unidades, nos assustamos com o tipo de oponentes que ele é capaz de destruir. O "pequeno" Crok é capaz de engolir um Barco animado, máquina essa que mede algo próximo a uma Caravela, ou maior.
Usando a imaginação podemos compreender que o engolir é um nome de sentido denotativo, que na verdade faz referência justamente as poderosas mandíbulas deste Prodígio Primordial.

Para quem não sabe, o Crok é pertencente a raça reptiliana conhecida como Norfss. Ele mede por volta de 2,5 metros, tons muito escuros de verde, escamas grossas e uma mandíbula de botar respeito. Além de tudo a criatura usa uma alabarda, uma arma de haste que pode cortar ou perfurar, ou ainda empalar como uma lança. Bonzinhos eles, não acham?Em conversas com o Venerável mestre Norfss da vida real, O caro jogador Sr. Caio Drakonis, tentamos chegar em uma postura física adequada para esta criatura. Eu acredito que uma forma curvada, equilibrada por uma cauda de peso, poderia ser a anatomia ideal para uma criatura capaz de "dar um bote". ele poderia otimizar todo seu peso num lançamento próprio, apenas impulsionando com suas pernas. O resto do trabalho seria para sua bocarra. Já o Sr. Caio acredita que ele deva ter uma postura muito mais humanóide, de coluna mais ereta. São detalhes finos que poderão diferenciar nossas unidades quando esclarecidos.

Aproveitem então o primeiro esboço oficial do Crok. Agradecimentos ao supra citado Sr. Caio Drakonis, e a turma que assistiu pessoalmente a construção desse desenho (Deh_Inuyasha, Lala, Veio da Taverna e Xoca).

Força e Honra

Eduardo Hoewell - Próspero Guardião - John Seraphoda

sexta-feira, 21 de setembro de 2007

O Primórdio de tudo

Bem vindos, caros amigos primordiais.

Este é o espaço que estou criando para apresentar a todos o andamento e as curiosidades sobre as ilustrações deste jogo que tem encantado a tantos. Espero que seja um bom lugar para enriquecer nossas discussões e esclarecer as duvidas de quem as tiver.

Para quem não conhece o jogo, basta entrar em http://www.primordio.com.br , ou visitar o Fórum, recheado de coisas interessantes e gente que entende do assunto, em http://forum.primordio.com.br

Aproveitem a estadia,

Força e Honra

Eduardo Hoewell - Próspero Guardião - John Seraphoda